もにぞうのブログ

ポケモン廃人ブログ

ウツロイド調整

ウツロイドの厳選が終わったので自分が作った調整を紹介します

臆病最速ウツロイド @珠

ヘドロウェーブ/10万v/めざ氷/パワージェム

〈 考察 〉

自分は6世代のボルトロスみたいな使い方が一番使いやすいと思った ガブを抜けるS103 技範囲の広さ
(今作はメガシンカ後の素早さが反映されるためメガボーマンダに負ける)が強い
今はテッカグヤが流行っていてウツロイドに後出しされるので10万を採用した

ガルーラはオワコンしていない

今作はメガガルーラが弱くなりました しかし弱くなったのは特性なのでガルーラ本体はまだ強いと思います なのでメガしないガルーラの型を紹介します

ガルーラ@毒毒玉

肝っ玉 意地っ張りHA252

猫騙し/空元気/地震/炎のパンチ

ダイパの時に多かった型に近いかな

基本的には猫騙しして空元気を撃ってれば等倍の奴は基本死ぬ

そしてカミツルギの聖剣も絶える耐久力

これは強い

ウルトラボール増やし方

ウルトラボールはストーリー後のウルトラビースト捕まえる時に貰えます (ポータルで10個もらえます)その後に8番道路のハンサムがいる建物へ行きハンサムに話しかけてボールを貰います
(この時バックに一個も無い状態じゃないと貰えないからボックスのポケモンにボールを持たせておく)

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サンムーン強いポケモン

 

自分が使って強かったポケモンを紹介していきます

 

1、ガブリアス 

サメ肌が弱体化したとはいえやっぱり強すぎ

陽気ASぶっぱ残りH  @気合いの襷 地震/逆燐岩封じ/毒づき

 

テンプレ中のテンプレ

鉢巻きで使おうとしたが正直クレセリアとかS級耐久ポケモンがまだ出てきてないので小回りの効く襷にした 基本的に岩封撃って逆燐してれば勝てる

まれにカプ・ブルルが出てくるので毒づき採用したが剣の舞にしてもいいかも

 

2、カプテテフ

控えめHCぶっぱ残りD @珠 サイキネ/ムンフォ/シャドボ/草結び

某論理みたいな構成だが特性のおかげでサイコキネシスを撃つだけで半減もしくは無効以外はかなりのダメージが入る まだ出てきてないがラティオスより使いやすいかも

めざパ厳選ができるようになったらめざ炎で使いたい

 

3、(メガ)メタグロス

陽気ASぶっぱ残りB@メガ石 コメパン/爪とぎ/思念の頭突き/バレパンor冷パン

鋼が弱体化してオワコンになりかけていたがメ進化後の素早さが適応されるようになって一気に使いやすくなった 今の環境耐久ポケがあまりいないから積めば基本勝てるので爪とぎして殴れば勝てる  メガ進化すればガブリアス地震 メガルカリオの適応力インファイトも耐えるので強い

 

【まとめ】

まだシーズン1でなにも言えないが高速高火力で殴れば大抵は勝てる感じだ

自分のレートは1700です

 

サンムーンで高レート目指す人へ

 

 

 

 ポケモンサンムーンの発売しました!!!

今作はORASとはかなり違った内容になってますね

それはさておき、発売されて4日が経ちますね!ちらほらとレーティングバトルをす  る人が増えてきましたね 

そこで、ポケモン初心者の方でも高レートに行ける方法を教えたいと思いま。

 

1 .ポケモンの名前を覚えよう!

ポケモンの名前が分からないと タイプ 特性 などが調べれません 

ポケモンは情報戦です これらが分からないと負けます 

「戦闘中に名前出るから大丈夫でしょ」と思うかもしれませんが、ポケモンは世界中でプレイされているので日本語以外の言語も出てきます。例:【 피카츄 】

 

2 .タイプ相性を覚えよう!

 

相手に対して有効な技を当てる これが勝ちへの近道

今作からは技の選択の所に相性が表示されるようになりましたが一応載せておきます。

 

引用元:

http://lazy-game.com/pokemonXY/type.html

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3. 三値を覚えよう!( 種族値 ・ 個体値 ・ 努力値 )

 

これらはポケモンの醍醐味と言っていいでしょう

育成やバトルをするにあたって必要な知識となります。

説明はこちら

http://blog.hatena.ne.jp/aitiumareno/aitiumareno.hatenablog.com/edit?entry=10328749687195377719

 

 4.たくさん戦う!

最初は勝ち負け関係無く、たくさん戦って

・相手がどうゆう動きをしていた 

・今流行っているポケモンは何か 

・主流な技構成

などを学んで今後に生かしていく (これが一番大事かも。。。)

 

最後まで読んでくれてありがとうございます。

みなさんもレーティングバトル頑張ってください!

3値( 種族値 個体値 努力値 )

種族値とは簡単にいえば性能の高さを数値化したもの

 

例 ※100mの平均が13秒 0~100で表して平均を50とした場合

  

  A君は100m 14秒でした。

  B君は100m 10秒でした。

 

A君は平均より少し遅いです。なので数値化すると45くらい

 

B君は平均より早いのです。 数値化すると57くらい

これらの数値を種族値と言います (ポケモンでいう素早さ)

極端な話ウサインボルトは数値が80とかなので素早さが高いという事になります。

 

個体値とはセンスを表す数値

個体値0~31あり、31に近づくほど良くなります

 

例 A君、B君、C君が初めてバスケをやります

       3人とも31本シュートを打ってもらいます。

A君は12本入りました。個体値でいえば 12

B君は31本入りました。個体値でいえば 31

C君は0本でした。  個体値でいえば 0

 

個体値はこんな感じです

 

 

 

 努力値とは努力した分を数値化したもの

努力値0~252まであります。

 

勉強を252分やった(努力値で言うと252)

 

サッカーを100分やった (努力値で言うと100)

 

努力値はこんな感じ